MENENTUKAN AKAR-AKAR PERSAMAAN KUADRAT BORLAND C++

Selasa, 23 November 2010

Bentuk persamaan kuadrat :
ax2+bx+c=0
- Syarat persamaan Kuadrat adalah a Tidak sama dengan 0
- Syarat lainnya adalah nilai D>=0
- D=b*b-4*a*c

Algoritma Untuk Menentukan Persamaan Kuadrat
1. input (a)
2. input (b)
3. input (c)
4. if (a!=0), maka ke langkah 5
5.      D=b*b-4*a*c
6.      if (D>=0), maka kerjakan langkah 6
7.          x1=(-b + sqrt(D))/2a
8.          x2=(-b - sqrt(D))/2a
9.          cetak ( x1 )
10.        cetak ( x2 )
11.    selain itu, maka kerjakan langkah 7
12.        cetak ("Akar Imaginer")
13.selain itu, maka kerjakan langkah 14
14.     cetak ("Buka persamaan kuadrat")

Source code dengan borland C++ adalah ( Download )

Baca Selengkapnya...... Read more...

MENENTUKAN BILANGAN BINER DARI BILANGAN DESIMAL

Kamis, 18 November 2010

Bilangan Biner adalah bilangan yang terdiri dari 0 dan 1.
Cara menentukan bilangan desimal ke biner adalah dengan cara membagi dua, dan berkelanjutan :

Contoh :
Bilangan 6

6/2=3----> sisa 0
3/2=1----> sisa 1
1/2=xx---> sisa 1

Maka binernya adalah 110, cara menuliskannya dari bawah


























Source code dalam Bahasa Borland C++ (Download)



Baca Selengkapnya...... Read more...

MENENTUKAN BILANGAN PRIMA BORLAND C++

Bilangan prima adalah bilangan yang hanya habis dibagi 1 dan bilangan itu sendiri.
Salah satu contoh : 2, 3, 5, 7, 11, dst.

Bilangan 3 akan habis dibagi 1 dan 3.begitupun juga 11, dst.
Bilangan 9 tidak bilangan prima karena bilangan 9 habis dibagi 1, 3, dan 9.
























1. Source Code, menentukan bilangan prima (Download)
2. Source Code, menentukan deret prima (download)


Baca Selengkapnya...... Read more...

ALGORITMA DAN FLOWCHART MENENTUKAN LUAS LINGKARAN DAN VOLUME BOLA

Senin, 01 November 2010

Algoritma


Algoritma adalah urutan langkah-langkah logika yang menyatakan suatu tugas dalam menyelesaikan suatu masalah atau problem.


Flowchart


Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dari algoritma-algoritma dalam suatu program, yang menyatakan arah alur program tersebut.

Jika dan ingin download tentang Algoritma dan Flowchart untuk menentukan Luas Lingkaran dan Volume Bola silakan download dibawah :

Algoritma dan Flowchart Luas Lingkaran dan Volume Bola (DOWNLOAD)




Baca Selengkapnya...... Read more...
Design By : Mohammad Sholik

  © www.gresik-info.blogspot.com Mohammad Sholik by 2010

Back to TOP